mesh

2024/4/11 20:20:22

Ble Mesh的Generic Model IDOpcode

MODEL ID 标准的为16为,自定义的Vendor Model ID为32位 Model GroupModel NameSIG Model IDGenericGeneric OnOff Server0x1000Generic OnOff Client0x1001Generic Level Server0x1002Generic Level Client0x1003Generic Default Transition Time Server0x1004Gene…

Bluetooth Mesh 入门学习干货,参考Nordic资料(更新中)

蓝牙网状网络(Bluetooth mesh)概念 概述 蓝牙Mesh Profile | Bluetooth Technology Website规范(Mesh v1.1 后改名Mesh ProtocolMesh Protocol | Bluetooth Technology WebsiteMesh Protocol)是由蓝牙技术联盟(Bluetooth SIG)开…

Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息

1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息 ​2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题 3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响 4)对Shader变体的理解 这是第281篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若…

Unity内置资源如何打包避免冗余

这是第249篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期…

Lua代码内存泄漏的疑惑

1)Lua代码内存泄漏的疑惑 ​2)一个Lua重复加载后造成的泄露问题 3)关于Addressable中计数的疑惑 4)合并Mesh的插件推荐 这是第265篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅…

【随笔记】SiliconLabs Android aar 库使用

一、导入库文件 1. 拷贝以下两个文件到工程的 libs 目录下 ble_mesh-android_api_high-release.aar ble_mesh-android_api_low-release.aar 2. 修改 app 中的 build.gradle 增加以下内容 implementation com.google.code.gson:gson:2.8.5 implementation(name:ble_mesh-and…

【libGDX】使用Mesh绘制矩形

1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过GL_TRIANGL…

蓝牙Mesh的基本架构/配网流程/节点定义

蓝牙mesh的基本架构: 承载层(bearer layer):承载层定义了如何使用底层低功耗堆栈传输PDU。目前定义了两个承载层:广播承载层(Advertising Bearer)和GATT承载层。 网络层(network lay…

DrawMeshInstanced在Unity2018上不生效

这是第164篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期…

Ble Mesh的Heatbeat(心跳)地址Model(模型)

心跳 将节点配置为定期发送称为心跳消息的消息。 Heartbeat 消息的目的: 1、表示该节点仍然处于活动状态。 2、允许根据传递 Heartbeat 消息所需的跳数确定其与接收者的距离。 Heartbaeat的opcode: 和Friend request、Friend offer、Friend Pool等一样的Transport C…

BLE MESH在配网广播中的Service UUID:1827与1828

Mesh Provisioning UUID: 1827 是一种服务的UUID,一般在广播包中中代表设备为未配网设备。也用于给配网器进行识别。 在该服务下还有两个UUID,0x2ADB:用于写,0x2ADC:用于上报。在使用GATT配网阶段的数据交互都是通过这两个UUID进行的。 对应的广播数据格…

浅述蓝牙Mesh的配网流程

所谓配网就是将未配网的设备变为配网的节点,一般需要一个配网器与末配网设备进行配网交互、验证然后通过后将一些密钥交给对方的一个过程。 一般过程有5个阶段: 1. 信标(Beaconing)阶段 2.邀请 (Invitation)阶段 3. 交…

初探BLE Mesh蓝牙组网信息连接传递流程

1,消息缓存队列和TTL 蓝牙Mesh采用了消息缓存队列和TTL的优化方案来避免消息的无限制转发。 消息缓存 Message cache:设备都会缓存收到消息的关键信息,以确定是否已经转发过此消息,如果是就忽略此消息。Message cache至少需要能缓…

绘制3D Mesh热力图,表征人脸模型差异程度

绘制3D Mesh热力图,表征人脸模型差异程度模型加载计算Hausdorff Distance着色参考链接模型加载 比较两个模型的差异程度,模型分为Target Mesh(GroundTruth)和Sampled Mesh(在该模型上绘制热力图)。 在MeshLab中首先加载Target Mesh,然后再加…

从DX角度看SRP Batcher

最近研究了Unity的SRP Batcher,根据官方文档说法能极大降低DrawCall代价,从而达到提升性能的目的,而且这个行为大多数情况下对于使用者是透明的。正好对这块比较感兴趣,就抓了帧稍微研究了下他的原理。 官方解释原理及应用 SRP Ba…

下载AssetBundle的Mono内存问题

1)下载AssetBundle的Mono内存问题 ​2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3)多个Submeshes模型合并后的显示问题 4)ToLua中访问Time.deltaTime为0 5)CacheServer莫名的断开连接 这是第242篇UWA技术知识分…

蓝牙Mesh设备配网过程及抓包分析

配网过程 说明Mesh消息类型配网过程 信标阶段(Beaconing)Unprovisioned Device beaconLink Open/Link ACK/Link CloseLink OpenLink ACKLink Close 邀请阶段(Invitation)Provisioning InviteProvisioning Capabilities 交换公钥阶段(Exchanging public keys)Provisioning Start…

六大理由告诉你为什么需要关注蓝牙 mesh

原文:Bluetooth Mesh Is Going To Be A Big Deal: Here are 6 Reasons Why You Should Care 作者:James O Malley 译者:蒋春华 审校:苏宓 蓝牙技术将会变得更加有用!蓝牙技术联盟是定义蓝牙技术标准的组织&#xff…

【libGDX】使用Mesh绘制立方体

1 前言 本文主要介绍使用 Mesh 绘制立方体,读者如果对 Mesh 不太熟悉,请回顾以下内容: 使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形 在绘制立方体的过程中,主要用到了 MVP (Model View Projection&#xff0…

CGAL Mesh(网格数据)布尔操作

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 Mesh布尔操作是一种在三维计算机图形学中用于组合两个或多个网格(mesh)对象的方法。它可以将两个网格对象组合成一个新的对象,同时保留原始对象的拓扑结构和几何信息。Mesh布尔操作主要有以下三种类型: Union(…

三角网格(Triangle Mesh)与四角mesh网格理解总结

三角网格(Triangle Mesh) 最简单的情形,多边形网格不过是一个多边形列表;三角网格就是全部由三角形组成的多边形网格。多边形和三角网格在图形学和建模中广泛使用,用来模拟复杂物体的表面,如建筑、车辆、人体,当然还有…

无线通信——Mesh体系结构

Mesh体系结构 了解Mesh的体系结构有利于我们后期的理解!这里有些简单的知识点以及解释 WMN:WMN就是无线mesh网络,我们一般提到WMN其实特指就是Mesh网络的整个体系结构 STA:客户工作站,这个东西就是用户的设备端&…

Stretched mesh

https://www.particleincell.com/2015/stretched-mesh/

【libGDX】使用Mesh绘制三角形

1 Mesh 和 ShaderProgram 简介 1.1 创建 Mesh 1)Mesh 的构造方法 public Mesh(boolean isStatic, int maxVertices, int maxIndices, VertexAttribute... attributes) public Mesh(boolean isStatic, int maxVertices, int maxIndices, VertexAttributes attribut…

基于nRF52840 Dongle配合Wireshark对Mesh网络抓包并解析(Nordic)

Mesh网络抓包解析 准备说明配置过滤解密分析 准备 1)nRF52840 Dongle 2)Mesh节点 3)手机作为配网器(苹果手机安装nRF Mesh APP) 说明 1)节点使用的例程目录:nrf5sdkformeshv500src\examples\…

Learn OpenGL 笔记4.1-2-3 - Assimp-Mesh-Model

这节主要是介绍如何导入Mesh模型 运用插件assimp-vc140-mt.dll,搜索项目中的这个文件,并复制一份到运行目录: git-learn-open-gl-master\bin\3.model_loading ,然后就能跑起来了 代码分析: // load models// -----------Model …

全志XR806蓝牙透传(单向)测试

评测三 蓝牙透传(单向) 有时无线透传在无法布线时有很方便的效用,不妨试试蓝牙透传,效果如下: 具体是无线数据->串口数据,串口数据->无线数据,目前前者实现了,后者还有些问题未解决, 实现…

云原生之深入解析Linkerd Service Mesh的功能和使用

一、简介 Linkerd 是 Kubernetes 的一个完全开源的服务网格实现,它通过为你提供运行时调试、可观测性、可靠性和安全性,使运行服务更轻松、更安全,所有这些都不需要对代码进行任何更改。Linkerd 通过在每个服务实例旁边安装一组超轻、透明的…

新一代的微服务架构 Service Mesh

博客原文地址 (https://elfgzp.cn/2020/06/21/新一代的微服务架构 Service Mesh 由于最近在工作中在做 Service Mesh 的落地项目,有非常多的感触,所以想写一篇文章来分享这个「新一代的微服务架构 Service Mesh」。 笔者会从以下顺序开始分享&#xff…

MATLAB画三维曲面(surf,mesh)以及不规则meshgrid

MATLAB画三维曲面以及不规则meshgrid 1. 引言2. MATLAB中的surf,mesh函数3. 案例3.1 绘图3.2 美化3.3 完整代码3.4 高阶图(不规则meshgrid,非矩形meshgrid) 1. 引言 2. MATLAB中的surf,mesh函数 fmincon是MATLAB中用…

【libGDX】使用Mesh绘制圆形

1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,使用Mesh绘制矩形 中介绍了绘制矩形的方法,本文将介绍绘制圆形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制圆形的接口。要绘制圆形边框,必须通过割圆法逼近圆形&…

网格数据采样—— mesh数据采样为点

网格数据采样为点云 一、 VS中效果展示 二、集成到qt中 三、cloudcompare实现 采样对比:红色为算法采集,绿色为cloudcompare采集 四、qt软件上传到资源中 下载资源

数据结构——【图的入门】

目录 图的定义 无向图 无向图的实现​ 深度优先搜索 广度优先搜索 图的定义 定义∶图是由一组顶点和一组能够将两个顶点相连的边组成的 特殊的图: 1.自环:即一条连接一个顶点和其自身的边; 2.平行边∶连接同一对顶点的两条边; 图的分类: 按照连接两个顶点的边的不同&am…

Unigine mesh 文件结构 和 理解 surface、target、anim、bones、blend shape(形变)、UV

unigine mesh文件经历很多版本都没有变动过,测试版本2.7.2 unigine 相关的官方论坛:developer.unigine.com 比较详细的mesh描述可以参看文档的mesh file format 和mesh类及下面的一些结构上的说明, 以及mesh相关的类和案例 mesh中的一大缺陷…

【随笔记】SiliconLabs Android Demo 编译

AndroidStudio:3.5.2 AndroidPhone:XiaoMi5 (Android 8.0) AndroidDemo:3.1.4-44 AndroidDemo 源码路径:SimplicityStudio\v5\developer\sdks\gecko_sdk_suite\v3.2\app\bluetooth\android_application …

Mesh网格obj文件构成解析

众所周知,Mesh网格是三维重建的常用手法,通过顶点-三角面的形式来完成对三维物体的表达。其中,最常见的Mesh网格文件格式就是obj格式。看起来复杂的三维形状其实在数值表示上是很简单的,大家跟我一起来做个小实验就好:…

浅谈Ble-Mesh的LPN模式

选择LPN模式的原因: 能有效的降低产品功耗。 比如:一个温湿度传感器产品,需要超过设定阈值才会从上送数据,这样就没有长时间唤醒时间,就无法接收到网关下发的设置数据,这时候就需要LPN模式。LPN的节点正常还…

Vulkan API的性能及兼容性

1)Vulkan API的性能及兼容性 ​2)FrameTiming.gpuFrameTime获取GPU耗时有什么条件 3)MMO里面的寻路网格如何制作 4)万国这种联盟边界的实现思路 这是第314篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关…

技术分享连载(六十六)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_66.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群&am…

【分析笔记】SiliconLabs EFR32BG22 Bluetooth Mesh SensorClient 源码分析

硬件环境: SLTB010A(BRD4184A Rev A02 / EFR32BG22C224F512IM40) 软件环境: SimplicityStudio5/gecko_sdk_3.2.3 分析工程: Bluetooth Mesh SensorClient 恶补了 BluetoothMesh 相关知识,首次接触 SiliconLabs 芯片,搜全网,中文资料少的可怜…

透视相机怎么得到正交效果

1)透视相机怎么得到正交效果 2)Unity 2018异步加载场景时isDone不为true 3)关于AssetBundle的疑惑 4)www下载图片是否支持直接下载成各个平台支持的压缩格式 5)场景CombinedMesh移除法线等多余信息 这是第189篇UWA技术…

Unity——自动寻路系统

AgentRadius:烘焙路径可行区域和非可行区域的间隔 AgentHeight:烘焙路劲时当高度小于这个值的地方,就是不可行区域 Max Slope:最大可行区域的坡度 Step Height:最大台阶高度 Drop Helght:下路高度 Jump Dis…

Prefab优化:向预制体打出最有效的组合拳

在上一期《粒子系统优化:Mesh模式下的优化策略》中,我们针对粒子系统中和网格相关的优化注意点和大家做了解释。这些看似细小的知识点,很容易在大家的开发和学习过程中被疏忽,而长期的问题积累最终都会反映到项目的性能表现上。为…

无线通信——Mesh自组网特点

Mesh,它的中文叫作无线网格状网络。作为当下最为灵活、高效、便捷的扩大信号覆盖的通信解决方案之一,Mesh组网得到了极大推广。其主要应用于:(无人机/车/船、特种机器人、巡检、应急安防(如城市应急、抢险救援、城区覆…

MESH标准配网流程

Mesh标准配网流程图: Mesh配网主要分为两个阶段: 1,Provision阶段,2,Config阶段。 1,Provision阶段: 2,Config阶段: 对于Config阶段是可以把部分数据交互流程省略由此加…

unity3d 画实线圆,虚线圆,五边形,正方形,三角形,圆盘

首先创建一个Quad 然后把脚本绑定在Quad里面, 你懂的,分别修改脚本里的属性RingType分别绘制不用的图形 有图有真相 上代码 using UnityEngine; using System.Collections;public class AnnulusQuad : MonoBehaviour {public enum RingTy…

记录一下unity3d资源加载Resources.Load资源加载的坑

正确写法&#xff1a; Mesh mesh (Mesh)Resources.Load("Test/testmesh") ;Debug.Log(Resources.Load<Mesh>("Test/testmesh")); 错误写法 Mesh mesh (Mesh)Resources.Load("Test/testmesh.mesh") ;Debug.Log(Resources.Load<Mesh&g…

技术分享| 融合通讯的架构介绍

在融合通讯中&#xff0c;我们经常听到如下一些术语&#xff1a;MCU服务&#xff0c;SFU架构&#xff0c;MESH架构&#xff0c;星形网络等等。很多客户听到这些数据都是一脸雾水&#xff0c;经常说我们就是要一个可以把多种设备拉到同一个会议中&#xff0c;怎么搞这么复杂。今…

Matlab作图

文章目录matlab线性 标记 颜色曲线图对数坐标三维图像空间曲线空间曲面meshc(x, y, z) 在x0y面有映射曲线图形处理图形上加格栅、图例和标注图形交互标注定制坐标多窗口分割窗口图形缩放改变观察视角动画特殊的二维图形极坐标图二维散点图二维平面等值线图特殊三维图形函数三维…

蓝牙mesh(二)

2 Mesh网络补充介绍 2.1 承载层介绍 2.1.1 Advertising bearer Mesh消息的任何广播数据都应是不可连接和不可扫描的无定向广播事件。如果一个节点收到了一个可连接或者可扫描的广播事件&#xff0c;这个消息应该被忽略。 一个只支持广播载体的设备应该执行被动扫描&#xf…

GeniE 实用教程(二)几何与网格

目 录一、前言二、Guiding Geometry2.1 Guide Point2.2 Guide Line2.3 Guide Plane2.4 Polyline三、Structure3.1 结构梁3.2 结构板3.1 结构壳四、Mesh4.1 网格属性4.2 网格划分4.3 查看网格五、参考文献一、前言 SESAM &#xff08;Super Element Structure Analysis Module&a…

【libGDX】立方体手动旋转

1 前言 本文主要介绍使用 libGDX 绘制立方体&#xff0c;并实现手动触摸事件控制立方体旋转。 为方便控制触摸旋转&#xff0c;并提高渲染性能&#xff0c;我们通过改变相机的位置和姿态实现立方体旋转效果。 读者如果对 libGDX 不太熟悉&#xff0c;请回顾以下内容。 使用Me…

蓝牙mesh(一)

Mesh系统介绍。本文主要对Mesh的profile文档进行翻译与解读&#xff0c;促进对mesh主要协议的理解。 1 Mesh系统架构 1.1分层的架构 Model Layer&#xff1a;定义了用于标准化典型用户场景操作的模型以及蓝牙网络模型规范或其他更高层规范中定义的&#xff0c;比如灯光和传感…

服务网格Service Mesh学习整理

服务网格从总体架构上来讲&#xff0c;就是一堆紧挨着各项服务的用户代理&#xff0c;外加一组任务管理流程组成。 代理在服务网格中被称为数据层或数据平面&#xff08;data plane&#xff09;&#xff0c; 管理流程被称为控制层或控制平面&#xff08;control plane&#x…

ESP32 开源WIFI MESH 库painlessMesh的一些说明

我狂妄了&#xff0c;居然想去改开源框架painlessMesh。 也不能说我狂妄&#xff0c;而是想发送二进制数据&#xff0c;都是想做esp32 对讲机惹的祸 虽然网上早就有通过esp now发送数据的对讲机&#xff0c;甚至mqtt的也有&#xff1b;而我想的是通过 ESP MESH网络发送数据&a…

[Unity实战]自定义mesh

参考链接&#xff1a;http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/9287507 对于自定义mesh&#xff0c;有三点很重要&#xff1a; 1.顶点个数三角形数2&#xff1b;三角形顶点数3*三角形数 2.顶点创建的顺序最好是顺时针或者逆时针创建的&#xff0c;这样可以大大地减少算…

游戏开发unity 3d知识系列:(一)用mesh绘制一个三角形网格

国内讲解这些基础的感觉比较少&#xff0c;在youtube上看到一个比较好的视频 https://www.youtube.com/watch?veJEpeUH1EMg

Unity环境光 Environment面板

其实就是phong式光照的Ambient项&#xff0c;这个光很弱很弱&#xff0c;但是对质感的提升很大很大 phong式光照 Ambient diffuse specular 其中Ambient大概占比10%&#xff1f; IBL (全局光) 其中这两个分别对应着diffuse 和 specular&#xff0c;其实可以理解为IBL的部分…

【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)

1 前言 本文通过一个立方体贴图的例子&#xff0c;讲解三维纹理贴图的应用&#xff0c;案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图&#xff0c;图片如下。 读者如果对 libGDX 不太熟悉&#xff0c;请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形使用Mesh绘…

【笔记】VS2019配置OpenMesh

电脑64位 vs2019 OpenMesh官网下载 安装目录默认C:\Program Files (x86)\OpenMesh 8.1 安装过程很多这里就不放图了 1.项目-属性-VC目录-包含目录-编辑 添加&#xff1a;C:\Program Files (x86)\OpenMesh 8.1\include 2.项目-属性-链接器-常规-附加库目录-编辑 添加&#xff1…

可寻址系统-加载场景、释放资源

加载场景 public AssetReference sceneReference;void Start(){sceneReference.LoadSceneAsync().Completed (handle) >{Debug.Log("场景加载后想做的操作");};}释放资源 释放后的资源 再次使用 需要重新加载资源释放 不影响场景中实例化出的对象 会影响非实例化…

【蓝牙模块】应用于天猫精灵数据透传的蓝牙模块BC203

蓝牙模块&#xff0c;是一种集成蓝牙功能的PCBA板&#xff0c;用于短距离无线通讯&#xff0c;按功能分为蓝牙数据模块和蓝牙语音模块。蓝牙模块是指集成蓝牙功能的芯片基本电路集合&#xff0c;用于无线网络通讯&#xff0c;大致可分为三大类型&#xff1a;数据传输模块、蓝牙…

meshlab批处理

创建创建Meshlab MLX 过滤器脚本 https://blog.csdn.net/sxf1061926959/article/details/53869429批处理 最新的meshlab取消了meshlabserver.exe&#xff0c;可以使用python直接进行批处理 https://stackoverflow.com/questions/65825861/where-is-meshlabserver-exe-in-2020-1…

倍受关注的 Cilium Service Mesh 到底怎么玩? - 上手实践

Cilium 是一个基于 eBPF 技术&#xff0c;用于为容器工作负载间提供安全且具备可观测性的网络连接的开源软件。 最近 Cilium v1.11.0 正式发布了&#xff0c;增加 Open Telemetry 的支持以及其他一些增强特性。同时&#xff0c;也宣布了 Cilium Service Mesh 的计划。当前 Cil…